A partir de 8-10 ans : crabz

Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en ...

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Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Déplacez vos crabes sans vous retrouver bloqué par vos adversaires. Le dernier joueur à pouvoir encore déplacer un crabe gagne la partie.

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25,00 €

 

Des crabes de différentes couleurs (une couleur par joueur) et différentes tailles (petit, moyen, grand) sont dispersés sur l'eau.Les crabes vont se déplacer, se rassembler et s'empiler. Chacun devra veiller à ne pas se faire isoler (car un groupe de crabes qui se retrouve isolé est emporté par la marée et retiré du jeu) ni se faire bloquer, car il s'agit d'un jeu par élimination et le dernier joueur capable de bouger un crabe gagne la partie!

Chacun son tour, chaque joueur déplace un crabe qui lui appartient en respectant deux règles:

  • Le déplacement: selon sa taille, un crabe peut se déplacer d'une à trois cases (les plus petits étant plus agiles que les gros).
  • L'empilement: un crabe peut se poser sur une pile de crabes de tailles plus petites ou égales, mais pas sur un plus gros.

 

Les petits crabes sont donc plus mobiles, tandis que les gros s'empilent plus facilement.  La gestion de l'espace disponible, des capacités de mouvement et des empilements pour bloquer vos adversaires offrent de nombreuses possibilités stratégiques. Un très joli matériel pour un jeu super malin !!!

 

pour 2 à 4 jouers

à partir de 8 ans

30 min de jeu

un jeu breton :) : l'auteur  est Henri KERMARREC.

 

 

Le danger qui vous guette, c'est la fracture: si un joueur crée une division entre deux groupes de crabes, alors le plus petit groupe est retiré du jeu (emporté par la marée).

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Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Déplacez vos crabes sans vous retrouver bloqué par vos adversaires. Le dernier joueur à pouvoir encore déplacer un crabe gagne la partie.

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