Jeux de réflexion : Smallworld

Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de ...

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Smallworld

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Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !

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56,00 €

 

Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde
est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !

Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages ! En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci, primé à plusieurs reprises, Small World est un jeu à l'univers fantastique où des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions. 

Les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

 

durée : 60-80 min

pour  2 à 5 joueurs

contenu :
2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu possibles !) ;
14 Races fantastiques, leurs tuiles et leurs pions ;
20 tuiles de Pouvoirs spéciaux ;
10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières et 1 jeton compte-tours ;
2 Héros et 1 Dragon ;
109 jetons de Victoire ;
6 aides de jeu ;
1 dé de renforts ;
1 livret de règles ;

  • Editeur : asmodee
  • Age : à partir de 10 ans

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