Jeux de société : Quicksand

Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver le "Quicksand", un dangereux piège d'engrenages et de ...

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Quicksand

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Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver le "Quicksand", un dangereux piège d'engrenages et de sable. 

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Quicksand est un jeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour désactiver le "Quicksand", un dangereux piège d'engrenages et de sable. Cependant, vous ne pouvez pas simplement courir aussi vite que possible, car vous devez éviter de mettre le piège.

Pour configurer, choisissez l'un des 20 scénarios, puis placez les tuiles engrenage dans le chemin spécifié et placez les sabliers - qui contiennent différentes quantités de sable - sur les premiers engrenages du chemin. (Le chemin pourrait avoir des obstacles en fonction du scénario particulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange, jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueur commence par une main de trois cartes, avec une carte montrant l'une des trois couleurs, l'une des trois formes ou un sablier.

Une fois que le jeu commence, les joueurs jouent une carte à tour de rôle pour essayer de faire avancer les sabliers et de les empêcher de s'épuiser, en complétant leur main après avoir joué. Lorsque vous jouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez toutes les sabliers actuellement sur cette couleur/forme, en les avançant d'un espace sur le chemin si cet espace suivant est vide. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournez n'importe quel sablier. (Si aucun sablier n'est sur les engrenages correspondant à la carte jouée, rien ne se passe.)

Si un sablier s'épuise, retournez-le et placez-le à côté de l'engrenage sur lequel il se trouvait auparavant. Si quelqu'un joue une carte sablier, il peut récupérer ce sablier en le retournant et en le replaçant sur l'engrenage - mais seulement si cette tuile est vide. Si un sablier  mise de côté s'épuise à nouveau, les joueurs perdent la partie.

Une fois qu'un sablier atteint le dernier espace libre sur le chemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cet équipement le retourneront - et s'il s'épuise, vous perdez le jeu sans aucune chance de récupération. Si les sabliers remplissent les dernières tuiles d'engrenage sur le chemin sans que cela ne se produise, vous gagnez !

  • Editeur : iello
  • Auteur : Hach, Lorenzo Silva
  • Age : à partir de 8 ans
  • Nombre de joueurs : 1 à 7
  • Durée de partie : 15 min

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