Jeux de société : Superstore 3000

Année cosmique 2964 : les centres commerciaux ont toujours la cote. Alors que buggys, fusées et navettes sont en approche des Zones d’Arrivée Prioritaires (ZAP), c’est aux ingénieurs ...

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Superstore 3000

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Année cosmique 2964 : les centres commerciaux ont toujours la cote. Alors que buggys, fusées et navettes sont en approche des Zones d’Arrivée Prioritaires (ZAP), c’est aux ingénieurs qu’il incombe de proposer une expérience de shopping adaptée aux clients frénétiques qui débarquent dans les centres commerciaux. 

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38,00 €

Année cosmique 2964 : les centres commerciaux ont toujours la cote. Alors que buggys, fusées et navettes sont en approche des Zones d’Arrivée Prioritaires (ZAP), c’est aux ingénieurs qu’il incombe de proposer une expérience de shopping adaptée aux clients frénétiques qui débarquent dans les centres commerciaux. Ce joyeux désordre peut accoucher de structures pour le moins biscornues, mais tout le monde s’en moque tant que l’expérience est satisfaisante !
À chaque tour de jeu, prenez de l’argent ou faites l’acquisition d’un nouveau lieu, en payant plus ou moins (boutique d’alimentation, de mode, de loisirs). Posez la carte choisie sur votre centre commercial qui se développe de plus en plus de manière totalement délirante ! Faites venir des clients et déplacez-les de lieu en lieu pour combler leurs envies et remplir des objectifs. Bâtissez des attractions au sommet de votre centre commercial pour marquer encore plus de points !
La boîte contient 56 clients différents, dont 1 aléatoire selon les boîtes !

Contenu

  • 96 tuiles Lieu, 
  • 4 tuiles Entrée principale,
  • 8 tuiles ZAP,
  • 1 DAB 3000,
  • 56 clients,
  • 14 tuiles Attraction,
  • 16 cartes Attraction,
  • 12 jetons Ballons,
  • 4 règlettes,
  • 1 silouhette 1er joueur,
  • 12 tuiles Argent,
  • 1 mini plateau ZAP,
  • 1 règle
  • Editeur : Space Cowboys
  • Auteur : Rodrigo Rego
  • Age : à partir de 10 ans
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Durée de partie : 20 min

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